●Macintosh PICT形式の概要 Macintoshの標準ファイル形式であるPICT形式について説明します。PICT形式は2つのバージョンがあります。バージョン1は初期のMacintoshで使用されていたもので1バイトのオプコードと続くデータによって定義されています。バージョン2はカラーQuickDrawとともに登場し現在まで使用されています。 バージョン2ではオプコードが2バイトに変更され、保存できる画像データも白黒からフルカラー画像まで可能になっています。PICT形式はビットマップ/ピクセルマップ画像だけでなく、テキストデータやライン、サークルなどのテキスト、ベクトルデータも格納することができます。またPicCommentという特殊なコードを利用することでEPSF(Encapsulated PostScript)形式も埋め込むことが可能です。QuickTimeがあればJPEG形式としても画像を保存することができます。 ●PICT形式説明 PICT形式は先頭512バイトがヘッダーとなっていますが、ここは通常0で何もありません。まれにアプリケーションによってデータが書き込まれることがありますが解析時には無視されます。 512〜513バイト目には「最終データサイズ - 512」の演算結果の下位2バイトが格納されます。PICTバージョン1の時は画像データは32Kbytes以内という制限があり、その時に画像データサイズを格納する場所でしたが、現在使用されているバージョン2では実質意味がありません。 次に続くのは画像サイズです。この画像サイズはPICTデータを72dpiで描いた場合のサイズです。例えば144dpiの画像データがあり、100*50ピクセルであれば72dpiで描いた場合50*25ピクセル(72dpi/144dpi=0.5=50%)となります。そのため、ここで画像サイズを求め実際の解像度(つまりPICTデータに存在する)のピクセル数を決定することはできません。実際のピクセル数を求めるにはバージョン2固有のヘッダー内のデータを読み込む必要があります。Future BASICではPICT画像サイズは先頭にある72dpiで描いた場合のサイズを返します。画像処理ソフトなどを作成する場合は要注意です。 次にバージョンオプコードが続きます。ここはバージョン1と互換性を保つための、ちょっとした仕掛けがあります。ここのオプコードは以下のようになっています。 00 11 02 FF バージョン1ではオプコードは1バイト単位で解釈されバージョン2では2バイト単位で解釈されます。この場合それぞれ以下のように解釈されます。 ●バージョン1 00:何もしない。 11:以下の1バイトのバージョンを示すオプコード。 02:バージョン2を示す。 FF:終了を示すオプコード。ここで解析終了。 ●バージョン2 00 11:以下の2バイトのバージョンを示すオプコード。 02 FF:バージョン2を示す。FFは無視される。 これによりバージョン1しか解析できない場合、何も処理されません。バージョン2の場合は次に続くオプコードが解析されていきます。 バージョン2では24バイトのヘッダーが存在し画像のサイズ、解像度情報が格納されています。このヘッダーは以下のようになっています。 2バイト:バージョン2ヘッダーオプコード(0C00H) 2バイト:座標位置指定形式(-2) 2バイト:予約 4バイト:水平解像度 4バイト:垂直解像度 2バイト:左上Y座標 2バイト:左上X座標 2バイト:右下Y座標 2バイト:右下X座標 4バイト:予約(0) 水平解像度、垂直解像度の値は固定小数値となっており先頭2バイトが整数部分、後の2バイトが小数部となっています。 座標は水平解像度、垂直解像度での画像サイズです。実際のピクセル数を求める場合は、この座標値を元に計算します。 バージョン2ヘッダーの後に実際の描画オプコードが続きます。オプコードについては表にまとめておきましたので参考にしてください。バージョン1と2ではオプコードが異なります。 PICT画像を保存したアプリケーションによっては独自のPicCommentを埋め込んでいる場合があります。PicCommentは特殊な処理を行う場合をのぞき無視します。解析して処理する場合はPicCommentオプコードを認識したら続くKindコード(種類を示します)を読み込み、次に続く2バイトを読み込みます。この2バイトがPicCommentデータ長となっているので、この分だけスキップして解析すればよい事になります。 通常ヘッダーの後には「クリッピング領域」が指定されています。オプコードに続く2バイト値がクリッピング座標値の数となっています。 以後、オプコードに対応したデータが続きます。 ●画像データ 画像データを示すオプコードは、0090H〜009FHです。実際には0090H,0091H,0098H,0099H,009AH,009BHが該当オプコードです。また8200H,8201Hオプコードに続くデータはQuickTimeによって解凍されるJPEGデータです。0090H,0091Hはバージョン1,2ともにビットマップ画像データを示すオプコードです。0090H,0091Hの場合は保存されているビットマップデータは圧縮されていません。0098H,0099Hの場合ビットマップデータはランレングス法(PackBits)によって圧縮されています。16bit,32bitカラーデータを示す009AHの場合はデータは圧縮されており同様のランレングス法で圧縮されます。0090H,0098Hで保存されるデータはマスク領域が矩形、0091H,0099Hはマスク領域が矩形以外となっています。(領域データによりマスク領域が設定されます) 画像データオプコードに続くデータはバージョン1と2で異なっており以下のようになっています。 ★バージョン1 2バイト:ベースアドレス(未使用なので0) 2バイト:横方向の実際に必要なバイト数(rowBytes) 2バイト:左上Y座標 2バイト:左上X座標 2バイト:右下Y座標 2バイト:右下X座標 2バイト:元解像度での左上Y座標 2バイト:元解像度での左上X座標 2バイト:元解像度での右下Y座標 2バイト:元解像度での右下X座標 2バイト:72dpiでの左上Y座標 2バイト:72dpiでの左上X座標 2バイト:72dpiでの右下Y座標 2バイト:72dpiでの右下X座標 2バイト:転送モード ★バージョン2 2バイト:ベースアドレス(未使用なので0) 2バイト:横方向の実際に必要なバイト数(rowBytes) 2バイト:左上Y座標 2バイト:左上X座標 2バイト:右下Y座標 2バイト:右下X座標 2バイト:バージョン(常に0) 2バイト:圧縮タイプ(0) 4バイト:圧縮サイズ(0) 4バイト:水平解像度 4バイト:垂直解像度 2バイト:ピクセルタイプ 2バイト:1ピクセルあたりのビット数(4ビット=16色) 2バイト:次のピクセルまでのバイトオフセット(256色以下=1,32768色=2,1677万色=4) 2バイト:コンポーネントサイズ(1,2,4,8,16,32ビット) 4バイト:次のカラープレーンまでのオフセット(0) 4バイト:反転(0) 4バイト:予約(0) 4バイト:カラーテーブル識別番号(存在しない場合は0) 2バイト:パレットフラグ(0) 2バイト:パレットデータ数 2バイト:パレット番号0(以下6バイトがパレット色データ) 6バイト:パレットデータ(RGB順) : :(パレットの数だけデータが繰り返される) : 2バイト:元解像度での左上Y座標 2バイト:元解像度での左上X座標 2バイト:元解像度での右下Y座標 2バイト:元解像度での右下X座標 2バイト:72dpiでの左上Y座標 2バイト:72dpiでの左上X座標 2バイト:72dpiでの右下Y座標 2バイト:72dpiでの右下X座標 2バイト:転送モード 白黒、32768色、1677万色モード以外ではカラーパレットデータが存在します。パレットデータはパレット番号、赤、緑、青の順番にデータが並んでいますが、色を示す値は0〜65535(0000H〜FFFFH)までの2バイト(1ワード)です。1バイトでなく2バイトなのは描画を行うQuickDrawが扱う内部色情報が16ビットのためです。 転送モードは通常0です。しかし、ここに特定の値(2バイト)を設定することで通常以外の描画を行わせることが可能です。この転送モードはOh!X 復刊1号77ページの「文字の表示モード」とほぼ同じです。設定できる値は表のとおりですが、描画モードによっては効果がないものがあります。もしAというアプリで作成されたPICT画像をBというアプリで描画させた場合、画像が汚くなるようであれば、PICTファイルのデータを変更して対処することも可能です。通常転送モードは 0 = srcCopyになっているためディザがかかりません。これを64 = ditherCopy(16進数では40H)に変更すれば描画時に自動的にディザがかかります。こういう方法はすごくイレギュラーなもので普通は覚えていてもメリットはないかもしれません。 ★表 ------------------------- 名 称 | 値(10進数) srcCopy 0 srcOr 1 srcXor 2 srcBic 3 notSrcCopy 4 notSrcOr 5 notSrcXor 6 notSrcBic 7 patCopy 8 patOr 9 patXor 10 patBic 11 notPatCopy 12 notPatOr 13 notPatXor 14 notPatBic 15 blend 32 addPin 33 addOver 34 subPin 35 transparent 36 adMax 37 subOver 38 adMin 39 grayishTextOr 49 ditherCopy 64 ------------------------- 転送モードの後に実際の画像データが続きます。画像データは圧縮されている場合と圧縮されていない場合があります。0090H,0091Hのオプコードで示される画像データは圧縮されていません。また、rowBytesの値が8未満の場合でもデータは圧縮されていません。データが圧縮されていない場合は、データ=ビットマップデータとなります。 圧縮データの前には圧縮データの長さを示す値(バイト値)があります。 これに続いて以下の規則に従った圧縮データが続きます。 ・圧縮データは[長さ][データ....]の形式 ・rowBytesが251以上であれば[長さ]は2バイト、251未満であれば[長さ]は1バイト [長さ]が128以上か未満かにより続くデータの意味が異なります。[長さ]が128以上の場合は同じデータが指定数続き、128未満の場合は異なるデータが指定数続きます。指定された長さのデータは以下の計算式により求めます。 ★128以上(連続ピクセル/ビットマップデータ) 256 - [長さ] + 1 ★128未満(非連続ピクセル/ビットマップデータ) [長さ] + 1 データを展開し描画する場合は上記規則にしたがえばよいことになります。データは水平方向に圧縮され垂直/ブロック圧縮などは行われません。(8200H,8201HはJPEG圧縮) ピクセル/ビットマップの並び順ですが、これは図のようになっています。 ●最後に MacintoshのPICT形式は結構面倒で解説した書籍もほとんどありません。(InsideMacintosh, Graphic File Format) インターネット上では以下のアドレスでPICT形式についての説明が英語で読むことができます。 http://developer.apple.com/techpubs/mac/QuickDraw/QuickDraw-2.html ちょっと実験、解析しつつやった部分もありますので、勘違いなどがあるかもしれません。間違っていたらごめんなさいm(_ _)m 以下に実際のPICTデータのダンプリスト/解析リストを示します。 ===================================================================== ●24bit(RGB).pict 16*8サイズで全て白色。解像度は72dpi、保存形式は32bitフルカラー。 00.......00 |先頭512バイト(全て0) 00 A8 |データサイズ(168バイト) 00 00 |左上Y座標(0) 00 00 |左上X座標(0) 00 05 |右下Y座標(5) 00 10 |右下X座標(16) 00 11 |バージョンオプコード(0011H) 02 FF |バージョン番号(バージョン2なので02FFH) 0C 00 |バージョン2ヘッダーオプコード(0C00H) FF FE |座標位置指定形式(-2) 00 00 |予約(0) 00 48 00 00 |水平解像度(72dpi) 00 48 00 00 |垂直解像度(72dpi) 00 00 |左上Y座標(0) 00 00 |左上X座標(0) 00 05 |右下Y座標(5) 00 10 |右下X座標(16) 00 00 00 00 |予約(0) 00 A1 |ロングコメント(00A1H) 01 F2 |ロングコメント番号(01F2H)*0 00 16 |ロングデータ長(22バイト) 38 42 49 4D 00 00 00 00 00 00 00 05 00 10 47 72 89 70 68 AF 62 6A |ロングコメントデータ 00 01 |クリップ領域オプコード(0001H) 00 0A |クリップ領域:データサイズ+2(10バイト) 00 00 00 00 00 05 00 10 |クリップ領域:データ(ここでは矩形座標) 00 9A |ピクセル圧縮オプコード(009AH) 00 00 00 FF |ピクセル圧縮データ:ベースアドレス(0:未使用) 80 40 |ピクセル圧縮データ:横方向の実際に必要なバイト数、rowBytes(16ピクセル×32ビット[4bytes]=64) 00 00 |ピクセル圧縮データ:左上Y座標(0) 00 00 |ピクセル圧縮データ:左上X座標(0) 00 05 |ピクセル圧縮データ:右下Y座標(5) 00 10 |ピクセル圧縮データ:右下X座標(16) 00 00 |ピクセル圧縮データ:バージョン(これは常に0) 00 04 |ピクセル圧縮データ:圧縮タイプ(4) 00 00 00 00 |ピクセル圧縮データ:圧縮サイズ(これは0) 00 48 00 00 |ピクセル圧縮データ:水平解像度(72dpi) 00 48 00 00 |ピクセル圧縮データ:垂直解像度(72dpi) 00 10 |ピクセル圧縮データ:ピクセルタイプ 00 20 |ピクセル圧縮データ:1ピクセルあたりのビット数(32ビット) 00 03 |ピクセル圧縮データ:次のピクセルまでのバイトオフセット(RGBなので3) 00 08 |ピクセル圧縮データ:コンポーネントサイズ(8ビット) 00 00 00 00 |ピクセル圧縮データ:次のカラープレーンまでのオフセット(0) 00 00 00 00 |ピクセル圧縮データ:反転(0) 00 00 00 00 |ピクセル圧縮データ:予約(0) 00 00 |ピクセル圧縮データ:元解像度での左上Y座標(0) 00 00 |ピクセル圧縮データ:元解像度での左上X座標(0) 00 05 |ピクセル圧縮データ:元解像度での右下Y座標(5) 00 10 |ピクセル圧縮データ:元解像度での右下X座標(16) 00 00 |ピクセル圧縮データ:72dpiでの左上Y座標(0) 00 00 |ピクセル圧縮データ:72dpiでの左上X座標(0) 00 05 |ピクセル圧縮データ:72dpiでの右下Y座標(5) 00 10 |ピクセル圧縮データ:72dpiでの右下X座標(16) 00 40 |ピクセル圧縮データ:横一列のバイト数(16ピクセル×32ビット[4bytes]) 02 D1 FF 02 D1 FF 02 D1 FF 02 D1 FF 02 D1 FF |圧縮されたデータ*1 00 |Padding? 00 FF |エンドコード *0 01F2HはAdobe Photoshopの独自PicCommentのようです。続くデータは8BIM...となっていますので、クリエータなどのファイル情報などが格納されているようです。 *1 02:パックデータバイト長(2) D1:データ長(同じデータの場合80H以上。FFH-D1H+1=48(描画リピート回数)。1ライン=16バイト×3ピクセル) FF:実際の色の値(白なのでR=FFH,G=FFH,B=FFH) 5ライン(5行)あるので、5つ同じものが繰り返されています。 ●24bit(RGB).pictダンプリスト --------------------------------------------------------------------- 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0010 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0050 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0070 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0100 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0110 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0120 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0130 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0140 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0150 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0160 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0170 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0180 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0190 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0200 00 A8 00 00 00 00 00 05 00 10 00 11 02 FF 0C 00 0210 FF FE 00 00 00 48 00 00 00 48 00 00 00 00 00 00 0220 00 05 00 10 00 00 00 00 00 A1 01 F2 00 16 38 42 0230 49 4D 00 00 00 00 00 00 00 05 00 10 47 72 89 70 0240 68 AF 62 6A 00 01 00 0A 00 00 00 00 00 05 00 10 0250 00 9A 00 00 00 FF 80 40 00 00 00 00 00 05 00 10 0260 00 00 00 04 00 00 00 00 00 48 00 00 00 48 00 00 0270 00 10 00 20 00 03 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 0280 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 10 00 00 00 00 0290 00 05 00 10 00 40 02 D1 FF 02 D1 FF 02 D1 FF 02 02A0 D1 FF 02 D1 FF 00 00 FF ===================================================================== ●8bit(Index).pict 33*10サイズで上から「黒赤緑青白」の5色。解像度は144dpi。保存形式は8bitインデックスカラー(16色)。 00.......00|先頭512バイト(全て0) 01 02|データサイズ(258バイト) 00 00|左上Y座標(0) 00 00|左上X座標(0) 00 05|右下Y座標(5) 00 11|右下X座標(17),72dpi描画時のサイズ 00 11|バージョンオプコード(0011H) 02 FF|バージョン番号(バージョン2なので02FFH) 0C 00|バージョン2ヘッダーオプコード(0C00H) FF FE|座標位置指定形式(-2) 00 00|予約(0) 00 90 00 00|水平解像度(144dpi) 00 90 00 00|垂直解像度(144dpi) 00 00|左上Y座標(0) 00 00|左上X座標(0) 00 0A|右下Y座標(10) 00 21|右下X座標(33) 00 00 00 00|予約(0) 00 A1|ロングコメント(00A1H) 01 F2|ロングコメント番号(01F2H) 00 16|ロングデータ長(22バイト) 38 42 49 4D 00 00 00 00 00 00 00 05 00 11 47 72 89 70 68 AF 62 6A |ロングコメントデータ 00 01|クリップ領域オプコード(0001H) 00 0A|クリップ領域:データサイズ+2(10バイト) 00 00 00 00 00 0A 00 21|クリップ領域:データ(ここでは矩形座標) 00 98|ピクセル圧縮オプコード(0098H) 80 14|ピクセル圧縮データ:横方向の実際に必要なバイト数、rowBytes(33ピクセル×4ビット[0.5bytes]=17-->20)*2 00 00|ピクセル圧縮データ:左上Y座標(0) 00 00|ピクセル圧縮データ:左上X座標(0) 00 0A|ピクセル圧縮データ:右下Y座標(10) 00 21|ピクセル圧縮データ:右下X座標(33) 00 00|ピクセル圧縮データ:バージョン(これは常に0) 00 00|ピクセル圧縮データ:圧縮タイプ(0) 00 00 00 00|ピクセル圧縮データ:圧縮サイズ(これは0) 00 90 00 00|ピクセル圧縮データ:水平解像度(144dpi) 00 90 00 00|ピクセル圧縮データ:垂直解像度(144dpi) 00 00|ピクセル圧縮データ:ピクセルタイプ 00 04|ピクセル圧縮データ:1ピクセルあたりのビット数(4ビット=16色) 00 01|ピクセル圧縮データ:次のピクセルまでのバイトオフセット(16色インデックスカラーなので1) 00 04|ピクセル圧縮データ:コンポーネントサイズ(4ビット) 00 00 00 00|ピクセル圧縮データ:次のカラープレーンまでのオフセット(0) 00 00 00 00|ピクセル圧縮データ:反転(0) 00 00 00 00|ピクセル圧縮データ:カラーテーブル識別番号(0) 00 43 65 5B|カラーテーブルID 00 00|カラーテーブルフラグ(0) 00 04|登録されているパレット数(0から4。合計5) 00 00|パレット番号0(以下6バイトがパレット色データ) FF FF FF FF FF FF|ピクセル圧縮データ:0番のパレット(R=FFFFH,G=FFFFH,B=FFFFH/白) 00 01|パレット番号1(以下6バイトがパレット色データ) FF FF 00 00 00 00|ピクセル圧縮データ:1番のパレット(R=FFFFH,G=0000H,B=0000H/赤) 00 02|パレット番号2(以下6バイトがパレット色データ) 00 00 FF FF 00 00|ピクセル圧縮データ:2番のパレット(R=0000H,G=FFFFH,B=0000H/緑) 00 03|ピクセル圧縮データ:パレット番号3(以下6バイトがパレット色データ) 00 00 00 00 FF FF|ピクセル圧縮データ:3番のパレット(R=0000H,G=0000H,B=FFFFH/青) 00 04|ピクセル圧縮データ:パレット番号4(以下6バイトがパレット色データ) 00 00 00 00 00 00|4番のパレット(R=0000H,G=FFFFH,B=0000H/黒) 00 00|ピクセル圧縮データ:元解像度での左上Y座標(0) 00 00|ピクセル圧縮データ:元解像度での左上X座標(0) 00 0A|ピクセル圧縮データ:元解像度での右下Y座標(10) 00 21|ピクセル圧縮データ:元解像度での右下X座標(33) 00 00|ピクセル圧縮データ:72dpiでの左上Y座標(0) 00 00|ピクセル圧縮データ:72dpiでの左上X座標(0) 00 0A|ピクセル圧縮データ:72dpiでの右下Y座標(10) 00 21|ピクセル圧縮データ:72dpiでの右下X座標(33) 00 00|ピクセル圧縮データ:転送モード 06 F1 44 00 40 FE 00 06 F1 44 00 40 FE 00 06 F1 11 00 10 FE 00 06 F1 11 00 10 FE 00 06 F1 22 00 20 FE 00 06 F1 22 00 20 FE 00 06 F1 33 00 30 FE 00 06 F1 33 00 30 FE 00 02 ED 00 02 ED 00|圧縮されたデータ*3 00 FF|エンドコード *2 rowBytesの上位3ビットはフラグとして使用されている。そのため実際のrowBytes、つまり横幅を求めるには rowBytes = rowBytes AND &H03FF(Future BASIC) rowBytes = rowBytes & 0x3FFF(C/C++) のようにする必要がある。またrowBytesは16の倍数でなければならないため実際の画像の横幅よりも大きい値になる場合がある。 *3 06:パックデータバイト長(6) F1:データ長(同じデータの場合80H以上。100H-F1H+1=16。(描画リピート回数)) 44:1バイトで2ピクセル分。16色なので1バイトに2ピクセル分のデータが入る。繰り返し数が16なので16*2=32。4はパレット番号。 00:データ長(異なるデータの場合80H未満。00H+1=1。(描画リピート回数)) 40:1ピクセルのみ。パレット番号は4。横が33ピクセルなので、その端数。 FE:データ長(同じデータの場合80H以上。100H-FEH+1=3。(描画リピート回数)) 00:パレット0のデータ。ピクセル幅を偶数にするために3ピクセル追加。パディング処理をします。 ●8bit(Index).pictダンプリスト --------------------------------------------------------------------- 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0010 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0050 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0070 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0100 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0110 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0120 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0130 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0140 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0150 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0160 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0170 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0180 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0190 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0200 01 02 00 00 00 00 00 05 00 11 00 11 02 FF 0C 00 0210 FF FE 00 00 00 90 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 0220 00 0A 00 21 00 00 00 00 00 A1 01 F2 00 16 38 42 0230 49 4D 00 00 00 00 00 00 00 05 00 11 47 72 89 70 0240 68 AF 62 6A 00 01 00 0A 00 00 00 00 00 0A 00 21 0250 00 98 80 14 00 00 00 00 00 0A 00 21 00 00 00 00 0260 00 00 00 00 00 90 00 00 00 90 00 00 00 00 00 04 0270 00 01 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0280 00 43 65 5B 00 00 00 04 00 00 FF FF FF FF FF FF 0290 00 01 FF FF 00 00 00 00 00 02 00 00 FF FF 00 00 02A0 00 03 00 00 00 00 FF FF 00 04 00 00 00 00 00 00 02B0 00 00 00 00 00 0A 00 21 00 00 00 00 00 0A 00 21 02C0 00 00 06 F1 44 00 40 FE 00 06 F1 44 00 40 FE 00 02D0 06 F1 11 00 10 FE 00 06 F1 11 00 10 FE 00 06 F1 02E0 22 00 20 FE 00 06 F1 22 00 20 FE 00 06 F1 33 00 02F0 30 FE 00 06 F1 33 00 30 FE 00 02 ED 00 02 ED 00 0300 00 FF ===================================================================== ●1bit(BW).pict 24*3サイズで以下の画像。解像度は72dpi。保存形式は白黒。PICTバージョンは1。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■□■□■□■□□□□□□□□□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 00.......00|先頭512バイト(全て0) 00 5C|データサイズ(92バイト) 00 00|左上Y座標(0) 00 00|左上X座標(0) 00 03|右下Y座標(3) 00 18|右下X座標(24),72dpi描画時のサイズ 11|バージョンオプコード(11H) 01|バージョン番号(バージョン1なので01H) A1|ロングコメント(A1H) 01 F2|ロングコメント番号(01F2H) 00 16|ロングデータ長(22バイト) 38 42 49 4D 00 00 00 00 00 00 00 03 00 18 47 72 89 70 68 AF 62 6A|ロングコメントデータ 01|クリップ領域オプコード(0001H) 00 0A|クリップ領域:データサイズ+2(10バイト) 00 00 00 00 00 03 00 18|クリップ領域:データ(ここでは矩形座標) 90|ビットマップ非圧縮オプコード(90H) 00 04|ビットマップ非圧縮データ:横方向の実際に必要なバイト数、rowBytes(24ドット/8ビット[1bytes]=3-->4)*4 00 00|ビットマップ非圧縮データ:左上Y座標(0) 00 00|ビットマップ非圧縮データ:左上X座標(0) 00 03|ビットマップ非圧縮データ:右下Y座標(10) 00 18|ビットマップ非圧縮データ:右下X座標(33) 00 00|ビットマップ非圧縮データ:元解像度での左上Y座標(0) 00 00|ビットマップ非圧縮データ:元解像度での左上X座標(0) 00 03|ビットマップ非圧縮データ:元解像度での右下Y座標(10) 00 18|ビットマップ非圧縮データ:元解像度での右下X座標(33) 00 00|ビットマップ非圧縮データ:72dpiでの左上Y座標(0) 00 00|ビットマップ非圧縮データ:72dpiでの左上X座標(0) 00 03|ビットマップ非圧縮データ:72dpiでの右下Y座標(10) 00 18|ビットマップ非圧縮データ:72dpiでの右下X座標(33) 00 00|ビットマップ非圧縮データ:転送モード FF FF FF 00 AA 00 AA 00 00 00 00 00|圧縮されていないデータ*5 FF|エンドコード *4 rowBytesは偶数で終わらせる必要があるため3バイトでなく4バイトとなります(パディング)。 *5 圧縮の効果がない場合、非圧縮データつまり生データとして保存されます。 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0010 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0050 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0070 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 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8201| 4+データ| |QuickTime非圧縮データ 8202〜FFFF| 4+データ| | ------------------------------------------------------------------------------------ ★データタイプ region:データ長(2バイト)+領域座標データ(X,Y) pattern:8*8ドットのパターン。横1バイト×縦8段=8バイト。ビットマップデータ。 mode:描画モードは以下の9つの種類が指定できる。 srcCopy 0 srcOr 1 srcXor 2 srcBic 3 notSrcCopy 4 notSrcOr 5 notSrcXor 6 notSrcBic 7 grayishTextOr 49 fixedPoint:固定小数値。4バイトのうち先頭2バイトが整数部、残りが小数部を表す。 point:ポイント。(1/72基準) dx,dy:相対XY座標 x,y:XY座標 textsize:1〜32767 count:文字列長を示す1バイト値(1〜255) str255:文字列(最大255文字) rect:矩形座標を表すtop,left,bottom,rightのそれぞれ2バイト(合計8バイト) angle:角度。負数も指定できる。 polygon:データ長(2バイト)+座標データ(X,Y) kind:種類。2バイト length:以下に続くデータ長。2バイト。 RGBcolor:Red,Green,Blueそれぞれ2バイトの色情報。 data:1バイト以上のデータ。 colorpattern:カラーパターン。以下の形式。 2バイト:パターンタイプ(1=2色パターン、2=カラーパターン) ★パターンタイプが1の場合 8バイト:ビットマップパターン 6バイト:RGB(Red,Green,Blue)それぞれ2バイト(16ビット) ★パターンタイプが2の場合 8バイト:ビットマップパターン 2バイト:ベースアドレス(未使用なので0) 2バイト:横方向の実際に必要なバイト数(rowBytes) 2バイト:左上Y座標 2バイト:左上X座標 2バイト:右下Y座標 2バイト:右下X座標 2バイト:バージョン(常に0) 2バイト:圧縮タイプ(0) 4バイト:圧縮サイズ(0) 4バイト:水平解像度 4バイト:垂直解像度 2バイト:ピクセルタイプ 2バイト:1ピクセルあたりのビット数(4ビット=16色) 2バイト:次のピクセルまでのバイトオフセット(256色以下=1,32768色=2,1677万色=4) 2バイト:コンポーネントサイズ(1,2,4,8,16,32ビット) 4バイト:次のカラープレーンまでのオフセット(0) 4バイト:反転(0) 4バイト:予約(0) 4バイト:カラーテーブル識別番号(存在しない場合は0) 2バイト:パレットフラグ(0) 2バイト:パレットデータ数 2バイト:パレット番号0(以下6バイトがパレット色データ) 6バイト:パレットデータ(RGB順) : :(パレットの数だけデータが繰り返される) : nバイト:実際のピクセルデータ ●PicComment番号 値|サイズ|内 容 150| 6|テキスト処理開始 151| 0|テキスト処理終了 152| 0|文字列処理開始(間隔処理) 153| 0|文字列処理終了(間隔処理) 154| 8|回転の中心座標オフセット 155| 0|LaserWriterレイアウトオフ 156| 0|LaserWriterレイアウトオン 157| 16|カスタムラインレイアウト*6 160| 0|ベジエ曲線開始 161| 0|ベジエ曲線終了 163| 0|ポリゴンデータを無視 164| 1|Fill,Frame終了 165| 0|ポリゴン終了 180| |破線描画 181| 0|破線終了 182| 4|(小数値の)線幅設定 190| 0|PostScriptドライバ設定 191| 0|QuickDrawの状態を元に戻す 192| |PostScriptデータ(ハンドル) 193| |ファイル名(ハンドル)*7 194| 0|QuickDrawテキストをPostScriptデータとして送信*7 195| 8|リソースフォークにあるPostScriptデータ*7 196| 0|PostScript命令を設定 197| 4|PostScript命令のsetgrayを呼びだす(グレー値設定)*6 200| 4|開店開始 201| 0|回転終了 202| 8|回転の中心へのオフセット 210| 0|プリンタバッファクリア*6 211| 0|プリンタ送信終了*6 *6 使用しない事 *7 無視される |