説明
地図を回転させるにはrotate()メソッドを使って行います。rotate()メソッドのパラメーターは配列で指定します。この配列は[縦軸の回転角度, 横軸の回転角度]のように指定します。
なお、地形データのサイズが多い場合、地形が表示されるまでに数秒かかることがあります。
これ以外の説明に関しては
こちらのページを参照してください。
HTMLソース
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>D3.js サンプル</title>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css">
<style>
svg {
border: 1px solid black;
}
.stroke { /* 地球の外枠線 */
fill: none;
stroke: #f00;
stroke-width: 3px;
}
</style>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script src="http://d3js.org/d3.geo.projection.v0.min.js"></script>
<script src="http://d3js.org/topojson.v1.min.js"></script>
</head>
<body>
<h1>D3.jsサンプル</h1>
<div id="myEarth"></div>
<script src="js/sample.js"></script>
</body>
</html>
JavaScriptコード
var width = 700; // SVG領域の横幅
var height = 700; // SVG領域の縦幅
var path = d3.geo.path()
.projection(d3.geo.bonne() // 投影方法を指定
.translate([width / 2, height /2]) // 表示位置を調整
.center([0, 30]) // 中心になるように移動
.rotate([-140, 10]) // 地図の位置を指定
);
// SVG領域のサイズを指定
var svg = d3.select("#myEarth").append("svg")
.attr("width", width) // 横幅を指定
.attr("height", height); // 縦幅を指定
svg.append("defs").append("path") // 地球儀の外側の枠を描画
.datum({type: "Sphere"})
.attr("id", "sphere")
.attr("d", path);
svg.append("use")
.attr("class", "stroke")
.attr("xlink:href", "#sphere")
// 地球のデータを読み込む
d3.json("data/world-50m.json", function(error, world) {
svg.insert("path", ".graticule")
.datum(topojson.feature(world, world.objects.land))
.attr("d", path); // 地形のデータを設定
});