説明
スプライト同士の当たり判定を行うにはスプライトのintersect()メソッドを使います。パラメーターに当たり判定を調べたいスプライトを指定します。当たっている場合にはtrue、そうでない場合はfalseが返されます。
サンプルではカーソルキーで自機を動かすブロックと接触しているかどうかが表示されます。
■HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample game</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
<script src="js/enchant.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
■JavaScript (main.js)
enchant(); // ライブラリの初期化
window.onload = function(){
// 320×240ピクセルサイズの画面(Canvas)を作成
var game = new Game(320, 240);
// フレームレートの設定。15fpsに設定
game.fps = 15;
// 画像データをあらかじめ読み込ませる
game.preload("images/fighter.png", "images/block.png");
// データの読み込みが完了したら処理
game.onload = function(){
// ラベルの設定
var myLabel = new Label(game.score);
myLabel.font = "16px";
myLabel.color = "red";
myLabel.x = 10; // X座標
myLabel.y = 5; // Y座標
game.rootScene.addChild(myLabel);
// ブロックの設定
var block = new Sprite(32, 32);
block.image = game.assets["images/block.png"];
block.x = 160;
block.y = 100;
game.rootScene.addChild(block);
// 自機の設定
var fighter = new Sprite(32, 32);
fighter.image = game.assets["images/fighter.png"];
fighter.x = 160;
fighter.y = game.height - fighter.height;
game.rootScene.addChild(fighter);
// フレームイベントが発生したら処理
fighter.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(){
// 自機を移動
if (game.input.left && (fighter.x > 0)){ fighter.x = fighter.x - 4; }
if (game.input.right && (fighter.x < game.width-fighter.width)){ fighter.x = fighter.x + 4; }
if (game.input.up && (fighter.y > 0)){ fighter.y = fighter.y - 4; }
if (game.input.down && (fighter.y < game.height-fighter.height)){ fighter.y = fighter.y + 4; }
// ブロックとの当たり判定
if (fighter.intersect(block)){
myLabel.text = "当たりました";
}else{
myLabel.text = "当たっていません";
}
});
}
game.start(); // ゲーム処理開始
}
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