説明
ダライアスのように手前と奥の背景を別速度でスクロールさせ奥行き感を出すには、奥の背景画像と手前の背景画像を用意しておきます。左にスクロールさせる場合、背景画像のX座標を減算しますが、この減算する値を置くと手前で別々にします。手間を奥よりも大きく減算することで手前の背景は速くスクロールします。これにより、背景に奥行き感が出ます。
■HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample game</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
<script src="js/enchant.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
■JavaScript (main.js)
enchant(); // ライブラリの初期化
window.onload = function(){
// 240×320ピクセルサイズの画面(Canvas)を作成
var game = new Game(320, 240);
// フレームレートの設定。30fpsに設定
game.fps = 30;
// 画像データをあらかじめ読み込ませる
game.preload("images/fighter.png", "images/bg1.png",
"images/bg2.png", "images/bg3.png");
// データの読み込みが完了したら処理
game.onload = function(){
// 奥の背景画像を設定
var bg1 = new Sprite(640, 480);
bg1.image = game.assets["images/bg1.png"];
game.rootScene.addChild(bg1);
// 自機の設定
var fighter = new Sprite(32, 24);
fighter.image = game.assets["images/fighter.png"];
fighter.x = 10;
fighter.y = game.height / 2; // 画面中央に配置
game.rootScene.addChild(fighter);
// 上の背景画像を設定
var bg2 = new Sprite(640, 32);
bg2.image = game.assets["images/bg2.png"];
game.rootScene.addChild(bg2);
// 下の背景画像を設定
var bg3 = new Sprite(640, 32);
bg3.image = game.assets["images/bg3.png"];
bg3.y = game.height - bg3.height;
game.rootScene.addChild(bg3);
// フレームイベントが発生したら処理
game.rootScene.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(){
if (game.input.left && (fighter.x > 0)){ fighter.x = fighter.x - 2; }
if (game.input.right && (fighter.x < 200)){ fighter.x = fighter.x + 2; }
if (game.input.up && (fighter.y > 0)){ fighter.y = fighter.y - 2; }
if (game.input.down && (fighter.y < game.height-fighter.height)){ fighter.y = fighter.y + 2; }
// 奥の背景をスクロール
bg1.x = bg1.x - 2;
if (bg1.x < (-bg1.width/2)){ bg1.x = 0; }
// 手前の2つの背景をスクロール
bg2.x = bg2.x - 4;
if (bg2.x < (-bg2.width/2)){ bg2.x = 0; }
bg3.x = bg3.x - 4;
if (bg3.x < (-bg3.width/2)){ bg3.x = 0; }
});
}
game.start(); // ゲーム処理開始
}
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