説明
ゼビウスのような地形をエンドレスでスクロールさせるには、表示するマップ画像に一工夫しておきます。ここでは同じマップをエンドレスでスクロールさせるため、マップの最初と最後を同じ画像にしてあります。つまり画面の縦幅の分だけマップの最初と最後を同じものにしておくわけです。
マップのスクロールはY座標に1を加算していきます。Y座標が0になったら(-1を超えたら)マップのY座標を再度初期位置に戻します。この初期位置は-map.height + game.heightとなります。つまり、「地図の縦幅 - 画面の縦幅」を新たなY座標とします。これでマップがエンドレスでスクロールするようになります。
■HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample game</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
<script src="js/enchant.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
■JavaScript (main.js)
enchant(); // ライブラリの初期化
window.onload = function(){
// 240×320ピクセルサイズの画面(Canvas)を作成
var game = new Game(240, 320);
// フレームレートの設定。30fpsに設定
game.fps = 30;
// 画像データをあらかじめ読み込ませる
game.preload("images/fighter.png", "images/map.png");
// データの読み込みが完了したら処理
game.onload = function(){
// 地上のマップ(画像)を設定
var map = new Sprite(240, 1600);
map.image = game.assets["images/map.png"];
map.y = -map.height + game.height;
game.rootScene.addChild(map);
// 自機の設定
var fighter = new Sprite(32, 32);
fighter.image = game.assets["images/fighter.png"];
fighter.x = 160;
fighter.y = game.height - fighter.height;
game.rootScene.addChild(fighter);
// フレームイベントが発生したら処理
fighter.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(){
if (game.input.left && (fighter.x > 0)){ fighter.x = fighter.x - 4; }
if (game.input.right && (fighter.x < game.width-fighter.width)){ fighter.x = fighter.x + 4; }
if (game.input.up && (fighter.y > 80)){ fighter.y = fighter.y - 4; }
if (game.input.down && (fighter.y < game.height-fighter.height)){ fighter.y = fighter.y + 4; }
});
// フレームイベントが発生したらマップをスクロール
map.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(){
map.y = map.y + 1; // 下に移動
// マップがスクロールし終わったら再度上に戻す
if (map.y > -1){ map.y = -map.height + game.height; }
});
}
game.start(); // ゲーム処理開始
}
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