説明
ラベルの文字を変更するにはnew Label()として生成したラベルオブジェクトのtextプロパティを変更します。以下のサンプルではゲーム開始とともにスコア(ラベルとして生成)を1ずつ増やすようにしています。
■HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Sample game</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
<script src="js/enchant.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
■JavaScript (main.js)
enchant(); // ライブラリの初期化
window.onload = function(){
// 320×240ピクセルサイズの画面(Canvas)を作成
var game = new Game(320, 240);
// フレームレートの設定。15fpsに設定
game.fps = 15;
// スコアを0にする
game.score = 0;
// ラベルを作成
var myLabel = new Label(game.score);
myLabel.font = "16px Palatino";
myLabel.color = "red";
myLabel.x = 10; // X座標
myLabel.y = 5; // Y座標
// ラベルを画面に表示
game.rootScene.addChild(myLabel);
myLabel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(){
this.text = "SCORE : "+game.score;
game.score = game.score + 1;
});
game.start();
}
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