★あそびかた
父:
「ワシは1分後からペンションを経営するぞ。よって1分以内に壁を全部緑色に塗っておくのだ、よいな。間違って窓まで塗るなよ」
息子:
「うげげっ」
という事で家の壁を塗って下さい。壁の上にマウスをもっていくと1回ペンキを塗った事になります。これを3回繰り返すと奇麗にペンキが塗れます。このようにして全部ペンキを塗ればクリアです。ただし
窓を塗ってしまうと即ゲームオーバー
ですので、気を付けましょう。
★プログラムで使用している変数および関数
◆変 数
tmFlag
計測用タイマー
timeID
タイマー割り込み用
total
塗る壁の総数
BG
背景画像ファイル名
tmFlag
時間計測用フラグ
flag
ゲーム中かどうかのフラグ
dt
計測用
p
一時使用
◆関 数
init()
画面初期化
stopWatch()
時間計測
check(x,y)
壁を塗ったときの処理と判定
over()
窓を塗った時の処理(ゲームオーバー)
start()
ゲーム開始処理
main()
メイン処理