関数を定義するには
onClipEvent (enterFrame) {
moveChar("kame1");
moveChar("kame2");
}
onClipEvent (load) {
function moveChar(cName) {
var tmpObj = eval("_root."+cName);
tmpObj._y += Math.sin(this._x*Math.PI/180*2)*1.5;
tmpObj._x -= 4;
if (tmpObj._x<0) {
tmpObj._X = 320;
}
}
}
説明などは本書を参考にしてください。